jueves, 24 de noviembre de 2016

Tres en raya día a día

24/11/2016, Madrid

Hoy la profesora nos ha explicado la siguiente app que podríamos crear, podíamos elegir entre hacer 2 juegos: un tres en raya o un buscaminas, Yo he optado por hacer un tres en rayas por que es más sencillo.
Hoy he empezado a crear mi app, lo primero que he hecho ha sido hacer la interfaz del juego con 3 botones ( jugar, puntuaciones y salir) y después he creado los bloques que eran muy sencillos.

















martes, 22 de noviembre de 2016

Reflexiones

Mi mejor trabajo fue el del monoloco, ya que ha sido la más entretenida que hemos hecho.

Ha sido mi mejor trabajo, ya que ha sido el que mas esfuerzo he puesto en el, me he dado cuenta de importante que es. 

sábado, 19 de noviembre de 2016

Bloque VI: Porfolio

Porfolio: WordPress

Un portfolio digital, en términos generales, se refiere a una recopilación de documentos que pueden mostrar diferentes aspectos globales o parciales de una persona (personales, académicos, profesionales) o de una organización (objetivos, organigrama, productos) los cuales han estado seleccionados y organizados de forma reflexiva y deliberada y presentados en formato digital (texto, imágenes, animaciones, simulaciones, audio y vídeo). Se puede decir que es una manera de presentar una identidad en forma digital.
                                Resultado de imagen de wordpress
Yo escogí WordPress ya que según mi criterio creo que es la mejor para crear un porfolio.
Esta actividad consiste en ir documentando mi progreso a lo largo del curso en TIC.

Bloque V: Appinventor IV

Mono loco

Sin duda esta aplicación ha sido las más difícil de realizar ya que era bastante compleja.
Esta aplicación se dividía en 3 pantallas: Inicio, juego y puntuaciones.
La pantalla más difícil de crear fue la del juego ya que englobaba todo lo visto y algunas cosas nuevas, la cantidad de bloques usados es muy grande.

Bloque IV: Appinventor III

Bota la pelota

A medida que iba pasando el tiempo la dificultad iba siendo mayor, estaba vez teníamos que crear una app en la cual tenías que meter gol en un campo de fútbol. Los bloques eran bastantes mas que en las anteriores apps,
Lo que aprendimos fue como hacer que algo en tu app se pueda mover.


Mi aplicación : https://drive.google.com/open?id=0BwcXVS1jYC_0QXRyTmcxajVwZTg

Después la profesora nos propuso ampliar nuestra app, haciendo que el portero se moviese y un contador :

Tira penalti

En esta ampliación de la anterior app fue bastante mas compleja, por la cantidad de bloques que necesitaba el portero en movimiento y el marcador de número de tiros, goles y fallos.
Fue bastante lioso ya que si te equivocabas en algún bloque es complicado encontrar el fallo.

Mi aplicación: https://drive.google.com/open?id=0BwcXVS1jYC_0T3N4QTBKUzBYNEE




Bloque III: Appinventor I


MiniPaint

La app propuesta por mi profesora fue la de crear un Paint muy básico.
Lo primero que hicimos fue escuchar la explicación de la profesora para luego proseguir nosotros con lo aprendido. Lo más difícil fue entender como funcionaba el lienzo y los colores, pero a cambio aprendimos a usar nuevas funciones.

Mi minipaint: https://drive.google.com/open?id=0BwcXVS1jYC_0RjNDbzFLLWRTVW8



Bloque II: Appinventor I

Mundo Animal

Después de crear mi primera app, la profesora nos propuso un reto voluntario en el cual tenías que hacer una app en la que cada vez que pulsases una imagen de un animal sonase su sonido.
No fue muy difícil crear esta aplicación ya que el procedimiento era muy similar al anterior.

Bloque I: Algortimos

Algoritmos: 

Resultado de imagenUn algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones lineales.


 En este bloque, que fue trabajado a principios de curso, se nos explico que eran los algoritmos y cual eran sus funciones. La profesora nos propuso un juego en el cual con 8 cartas tenías que explicar que pasaba si seguías los pasos indicados. Cuando ya mas o menos teníamos un poco dominado los algoritmos empezamos a utilizar el emulador PSeint. 
Fue difícil entender los algoritmos, ya que son bastantes complejos y tienes que prestar mucha atención, pero poco a poco hemos ido aprendiendo y descubriendo su gran utilidad, hacernos la vida más fácil.

Aquí os dejo mis algoritmos y el drive con el juego de las cartas: 




Punto de partida

Punto de partida: presentación personal en la que incluya:

Mi nombre es Jorge Juan Laiz y estoy cursando 2º de bachillerato en los Salesianos 
Atocha, en este blog os enseñaré y os hablaré de lo que voy aprendiendo en el transcurso del curso en la asignatura de TIC. Lo principal que vamos a trabajar en este curso es a programar y usar WordPress.

Trayectoria académica ¿porqué has elegido está asignatura?

Elegí esta asignatura porque creo que la informática es el futuro, en cualquier empresa del mundo tienes que usar el ordenador para una infinidad de cosas, y que no te vale con unos conocimientos básicos. 

Conocimientos previos y evolución. Sería interesante incluir el PLE del curso pasado, los que lo tiene, y comentar su evolución.

Cuando por primera vez di la asignatura de TIC mis conocimientos eran los básicos, control de Word, Excel, IC empezamos por Power Point, etc, pero a medida que fue avanzando el curso mis conocimientos fueron aumentando gracias a Cisco, Gimp, Code ...


Expectativas en el campo de la TICs ¿Qué te gustaría aprender? ¿Qué te gustaría conseguir?

Me gustaría aprender mucho mas a programar, ya que es entretenido e interesante. Me gustaría conseguir aprender lo máximo posible en mi último año en TIC.